小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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战斗方式:《弹无虚发》采用摇杆+自动瞄准的方式,为玩家省去了选择攻击目标、选择技能和发动攻击等步骤。……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……您可以加我的微:821157184@qq.com

微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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来自:无有人作者引语:前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……在 8 月又一次尝试推进页面银河城项目未果后,我似乎陷入了某种创意的倦怠期。……引擎开发或游戏开发为加分项;了解常用几何处理算法为加分项;技术美术岗位职责:协调开发和美术,搭建标准化的 PCG 管线和流程

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100532

需要额外机制来控制流程。……为基础形成三角形网络当初不采用这种地图机制最主要原因就是觉得这一步太困难了无从入手,后来有一天想起自己本职工作建筑设计做参数化设计时常用grasshopper常用的一个功能……当初为了快速通过参加参加新品节,没有做EA审核),会有一段时间商店页面消失,同时demo也会关闭,所以要体验demo和加愿望的朋友还不赶快行动

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100533

需要额外机制来控制流程。……为基础形成三角形网络当初不采用这种地图机制最主要原因就是觉得这一步太困难了无从入手,后来有一天想起自己本职工作建筑设计做参数化设计时常用grasshopper常用的一个功能……当初为了快速通过参加参加新品节,没有做EA审核),会有一段时间商店页面消失,同时demo也会关闭,所以要体验demo和加愿望的朋友还不赶快行动

NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

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(´▽`)后来发觉我的Discord有说汉语的人,收到翻译帮助,完成了中文化!……我们需要自己把玩家吸引到我们的商店。。……如果你的游戏类型在这个目录的话,值得一试。Steam夏季游戏节大家参与Steam夏季游戏节吗?

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录02 (标题页) 2021-11-02

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原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录02 (标题) 2021-11-02 视频地址﹕https://www.bilibili.com……/video/BV1mL4y1i7cs/展示内容﹕标题框架及UI1)游戏开始、读取存檔、删除存檔 2……)显示、声音、游戏、控制设定3)插图、视频、世界回顾浏览界面4)DLC查询读取 (Loading

山谷中的骚乱(Mayhem in Single Valley)

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随着谷镇开始分崩离析,你将一路揭开小镇不为人知的秘密。……世界末日的怪物也是有灵性的-你在谷镇遇到的生物都有自己的情感好恶,如果看到它们到处乱窜而且破坏东西……-谷镇的现实正在瓦解!

LanLuHu:花式杀敌!个人开发独立游戏《我没有武器》Steam商店页面上线!

indienova.com/u/lanluhu/blogread/29523

在这个游戏玩家可以用36种不同的攻击方式与敌人战斗,而使用的武器则来自于敌人的身体器官。……喜欢的朋友就将游戏加入愿望吧>_<Steam愿望:https://store.steampowered.com……app/1680810/I_HAVE_NO_WEAPONS/对一个初出茅庐的独立开发者来说,每一份愿望都是巨大的支持

【译】《银河破裂者》如何在发售前积累 25 万 Steam 愿望单

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《银河破裂者》是我们用自己的游戏引擎 The Schmetterling 开发的,它可以让我们在游戏置入成千上万个敌人……通过他们的直播和视频,《银河破裂者》获得很不错的反响,在接下来的两周,游戏增加了 1.2 万个愿望……对于《银河破裂者》,我们的初始目标为累积 50000 个愿望与 0.4 的愿望转化率

版本:Early Access


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